Hitman 3 کرک شده
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Hitman 3 PC کامپیوتر
معرفی و داستان بازی Hitman 3 PC
بازی Hitman 3 یک بازی مخفی کاری است که در سال 2021 توسط IO Interactive ساخته و منتشر شده است. این هشتمین قسمت اصلی از سری بازی های ویدیویی Hitman، دنباله Hitman 2 2018 و سومین بازی از سه گانه World of Assassination است.از دیگر بازی های فرانچایز هیتمن میتوان به Hitman 1 PC و بازی Hitman 2 PC اشاره کرد.
با شروع راه اندازی مجدد نرم افزار Hitman در سال 2016، IO Interactive به "بازسازی 47 دوباره عالی" رسید، اگر به ما اجازه دهید فرمولی را از آن زمان قرض بگیریم. با بازگشت جدی تر و جاه طلبانه تر، Mr. Clean of hitmen به لطف دو قسمت عجیب و غریب، حتی گاهی به یاد ماندنی، به سبکی بازگشته است که او متولد شد. زمان پایان دادن به یک سه گانه فرا رسیده است. چالشی که در سالهای اخیر برخی در رسانههای دیگر دندانشکنی کردهاند، اما ضدقهرمان بارکد مانند همیشه با بلغم فراوان، بدون عرق کردن به آن پاسخ میدهد.
سوالی که قبل از شروع کمپین نهایی لبها را میسوزاند: در مورد سناریو و این شیدایی که اجازه میدهد داستان خود را خارج از سکانسهای گیمپلی بیان کند، در کات سینهای ضعیف و بسیار سریع، چطور؟ بهتر وجود دارد. اگر ما فقط به خود 47 و عامل رابط مادام العمرش، دایانا برنوود علاقه مند باشیم، که هنوز در قلب داستان هستند، حداقل مسائل را درک خواهیم کرد و کمی بهتر درک خواهیم کرد که رویدادهای قبلی ما را به کجا رسانده است.
هیتمن 3 تلاش های لازم را انجام می دهد تا مسیر منتهی به نتیجه داستان اصلی - اگر بدیع نباشد، حداقل خوشایند باشد، با احترام خاصی به کدهای اکشن و سینمای جاسوسی که IO Interactive برای مدت طولانی به آن چشم دوخته است. زمان - به بازی متصل است و نسبتاً خوب است. اما بیایید از افشای موارد بیشتر مراقب باشیم. بازی مقابل پراویدنس به پایان می رسد. و مرگ و میر وجود خواهد داشت.
ریبوت ماجراهای مامور 47 که در سال 2016 آغاز شده بود رو به پایان است. سه گانه "دنیای ترور" با اپیزود سوم با نام هیتمن 3 به پایان می رسد که ردپای پیشینیان خود را دنبال می کند. نزدیک به پنج سال است که استودیوی IO Interactive تلاش میکند تا به منابع فرنچایز «هیتمن»، قتل دقیق و متفکرانه بازگردد و اکشن را در سادهترین وسیلهاش در رختکن بگذارد. آیا ترسناکترین قاتل در بازیهای ویدیویی میتواند به داستان خود پایان دهد؟
خط داستانی به ندرت بخش مرکزی تجربه هیتمن بوده است. این داستان تنها بهانهای بود که مأموریتها را به یکدیگر پیوند میداد، در حالی که مامور 47 معمولاً به زنجیرهای کردن قراردادها راضی بود. با سه گانه «دنیای ترور»، استودیو دانمارکی IO Interactive بر داستان یک قاتل در جستجوی رهایی و انتقام از آژانس پراویدنس و رهبران آن تمرکز دارد.
Hitman 3 یک تریلر بین المللی را که در سال 2016 شروع شد با سبکی بدون پراکندگی به پایان می رساند. صحنهپردازی در بیشتر مواقع آرام و مینیمالیستی باقی میماند، اما به خود اجازه میدهد تا برخی از پروازهای سینمایی را با الهام از ساعات عالی سینمای جاسوسی با صحنههای سردش که بسیار مشخصه سریال است، انجام دهد.
با Hitman 3، تغییر منظره یک بار دیگر تضمین شده است. دبی (امارات متحده عربی)، دارتمور (بریتانیا)، برلین (آلمان)، چونگ کینگ (چین)، مندوزا (آرژانتین) و در نهایت کارپاتیان (رومانی)، مامور 47 برای بیشترین لذت به چهار گوشه جهان سفر می کند.
جهانگردان هر ماموریت به دلیل خود مقصد هویت خاص خود را دارد که فضای کلی مکان، روشنایی یا آهنگ هایی که از آن بیرون می آید را تعیین می کند. هنرمندان IO Interactive از کوچه های بارانی یک منطقه چینی گرفته تا یک ویلای مجلل آرژانتینی احاطه شده توسط تاکستان ها، با عبور از فضای اصیل حومه انگلیسی، موفق می شوند دائماً این احساس کشف و شگفتی را تجدید کنند.
گیم پلی بازی Hitman 3 کامپیوتر
اگر برایتان مهم نیست که هیتمن 3 درباره چیست، هیچ کس شما را سرزنش نخواهد کرد. شما برای گیمپلی به دو قسمت قبلی پایبند بودید و امیدوارید که مراحل گودال ماسهبازی گسترده و فکر شدهای داشته باشید که در آن غرایز قاتل مجازی روشمند شما در آن اجرا شود. شاد باشید: این دقیقاً همان چیزی است که در انتظار شماست.
در Hitman 3 شما به جایی میرسید، به دنبال هدف خود میگردید، راهی برای رسیدن به آن میگردید، و با مبدلسازی، موجودی رو به رشد، کشیده شدن قربانیان به اطراف و مجموعهای کامل از مسیرهای احتمالی، برخی از آنها مشخصتر از دیگران به پایان میرسد. تلاشها با شکست مواجه میشوند یا با سهل انگاری، جسد بدی پنهان، NPC که شما را میشناسد یا افراد بیگناهی که سهوا کشته میشوند، خدشهدار میشوند. اما همه اینها در خدمت ساختن پیروزی است که ما مطمئناً از آن لذت می بریم.
از آنجایی که توسعه دهندگان یک بار دیگر آن را ایمن بازی کرده اند و فرمول و مکانیک هایی را که قبلاً در جای خود بودند تقریباً دست نخورده نگه داشته اند و ممکن است چیزهای بیشتری برای اضافه کردن وجود نداشته باشد، به ندرت تعجب خواهید کرد. پانسمان تکان نخورد. وسایل ارائه شده و ابزارهای موجود (اسباب بازی؟) در اکثر موارد شناخته شده هستند - فقط دوربینی که قادر به تجزیه و تحلیل جزئیات خاص، شکستن پنجره ها یا مجراها، به موقع، یک تازگی است.
هیچ مانور اضافی برای اجرای قراردادها، حتی اگر انیمیشن های او موفق تر به نظر می رسند، 47 به عنوان عدالت سفت باقی می ماند و قادر به انجام چندین عمل همزمان نیست. A.I. فراز و نشیب های خود را دارد NPCها به همان اندازه قادر هستند که مانند عقربه های ساعت عکس العمل نشان دهند و شما را برای ضربه زدن به جهنم تعقیب کنند، حافظه خود را از دست بدهند و با مرگ در مقابل چشمانشان تکان نخورند، یا در نهایت در عجله کشته شوند.
درگیری های اسلحه سنگین و گیج کننده باقی می ماند. بهتر است از بیرون رفتن از شخصیت آفتاب پرست سرد و یواشکی خودداری کنید. نکته اصلی این است که شما همیشه می توانید با یک سیب، یک کیف، یک بطری مرلو یا یک پیچ گوشتی بیهوش کنید یا بکشید و لباس بپوشید و سپس کم و بیش مورد توجه قرار نگیرید. همیشه یک روح یواشکی باش همیشه تفنگچی باش همیشه یک خرابکار یا خرابکار برجسته باشید. همیشه همان قاتلی باشید که آرزوی بودن را دارید. امکانات بسیار زیاد، و این در شش موقعیت کاملاً متمایز که افراد را به سفر دعوت می کند و به جنایت فشار می آورد.
طبقات بالای یک آسمان خراش در دبی، یک عمارت انگلیسی که در آن یک خانواده به تازگی یکی از اعضای خود را در شرایط مرموز از دست داده است، آشیانه ای در برلین، صحنه (از جمله چیزهای دیگر) یک مهمانی غول پیکر، خیابان های یک هیپر تحت نظارت کلان شهر چین، یک ملک شراب در آرژانتین، و یک تور کوتاه از Carpathians. هر یک از مکانها در Hitman 3 حال و هوای متفاوتی نسبت به مکانهای دیگر ایجاد میکنند.
عمودی بودن، ازدحام برای غرق شدن، تحقیقات برای انجام، اهداف برای جداسازی... روالها شکل میگیرند، به مکالمات گوش داده میشوند و سرنخهای بالقوه، کم و بیش مشخصشده، چند برابر میشوند. ارائه جزئیات بیشتر می تواند به این کشف آسیب برساند.
با این حال، این مانع از آن نمی شود که بتوانید دوره خود را به روش های مختلف ترتیب دهید. فیلمنامههای بسیار زیاد و حق بداههسازی بسیار زیاد است که باعث رضایت میشود... به جز زمانی که یک حشره (جسد مردهای پرتاب شده به دریا که پایش گیر میکند، اوه) یا ایدهای ناشیانه که جنبه ارگانیک را میشکند (مردی که روی خود میماند. pissotière و در کل بازی تکان نمی خورد، یک مرده کمتر از دو متر پشت سر او) درگیر می شود.
همچنین بیهوده نخواهد بود که ادعا کنیم بعد از اولین عبور است که همه چیز در Hitman 3 شروع می شود - اما نه در بخش چند نفره، حالت Ghost قطع شده است. نقطه قوت سه گانه هیتمن در ارزش تکرار آن است و به طور خاص، در این امکان است که بازیکن را وادار کند تا به طور کامل نقش مرد طاس با چشمان آبی فولادی را به عهده بگیرد و به دنبال پیشی گرفتن از خود باشد.
ما بهترین مسیر، پاک ترین راه را می خواهیم. می توانید با تمام کمک هایی که می خواهید شروع کنید و از پایین ترین سطح دشواری شروع کنید. با پیشرفت، یک رتبه کلی که بهبود مییابد و گزینههایی که گسترش مییابند (نقطه شروع، ابزارهای جدید و غیره)، شما تبدیل به یک آدم بد میشوید. ما شکلی از صبر را ایجاد می کنیم و سعی می کنیم این چالش à la carte را با طرح رابط و یک غریزه اختیاری دستکاری کنیم. همیشه به شبیه سازی با این ایده از بهبود در حالی که معاشقه با عیب است.
ایده میانبرهای دائمی که برای اولین بار ادغام شده است (ضروری است) معنای کامل خود را می گیرد. زمانی که می خواهید به سطح نهایی تسلط برسید و خود را به عنوان بهترین قاتل جهان در رده بندی مطرح کنید، چند ثانیه را به دست آورید؟ اساسی. تکمیل هر یک از چالش ها، گذر از تمام خطوط داستانی، کشف هر گوشه از نقشه و دستیابی به اکسپلویت هایی که همیشه می تواند تجربه بیشتری برای شما به ارمغان بیاورد - نه تنها در این قسمت، بلکه در سه گانه کامل، زمان، سرمایه گذاری و جنون کوچک و ما در مورد Escalations، Missions Community و Ephemeral Targets صحبت نمی کنیم که پیکربندی های دیگر و مکالمات و مراجع جدید سرگرم کننده را ارائه می دهند... یا VR که بازی را تغییر می دهد (به زیر مراجعه کنید). برای یک طرفدار نهایی و پرشور، این Hitman 3 احتمالاً پایان نیست، بلکه یک آغاز خواهد بود.
همانند بازی Resident Evil 7 PC در Hitman 3 نیز به طور کامل در واقعیت مجازی و منحصراً در PlayStation VR سونی قابل بازی است. این بازی که عمدتاً روی PS5 آزمایش شده است، وارد بعد جدیدی می شود، یعنی تقریباً غوطه ور شدن کامل. تجربهای که اکنون در دید اول شخص وجود دارد، حواس ما مورد آزمایش قرار میگیرند، زیرا هیچ نقشه کوچکی در مقابل چشمان ما نیست تا شخصیتهای کلیدی مختلف را از طریق دیوارها پیدا کنیم، بنابراین ما باید از شنوایی خود استفاده کنیم، اما بالاتر از همه هوشیاریمان.
اغلب به اطراف نگاه می کنیم، و از بدن واقعی خود برای جاسوسی یا نگاهی به گوشه راهرو یا در دهانه کمد استفاده می کنیم / با تکیه فیزیکی به درب. بعلاوه، مکانیک اصلی جعل هویت هیتمن هرگز واقعی تر از آنچه در اینجا احساس می شود احساس نکرده است، و ما تعجب می کنیم که برای مثال با عبور از نگاه به سایر شخصیت ها با تعظیم کمی از سر به آنها سلام می کنیم، اما همچنان هویتی را که داریم به طور کامل تجسم می دهیم.
با ایجاد یک ژست و حتی تقلید صدای او اگر بخواهیم تا انتهای هذیان برویم، چیزهایی که هنگام بازی روی صفحه نمایش سنتی لازم نیست وجود داشته باشند، دزدیده شده است. همچنین توجه داشته باشید که ما بدن مجازی خود را با پایین انداختن سر خود به طور کامل می بینیم، جزئیاتی که غوطه وری را تقویت می کند و بسیاری از بازی های VR، حتی Half-Life Alyx عالی، آن را نادیده می گیرند.
با این حال، این غوطه ور شدن کامل نیست، زیرا کات سین ها، بلکه استفاده از دوربین، تفنگ تک تیرانداز یا جاسوسی از سوراخ های دیوارها از طریق یک صفحه تخت که در مقابل چشمان ما ظاهر می شود و مانورهایی مانند عبور از دیوار یا پریدن از یک سکوی بلند در انتقال فوری از راه دور انجام می شود، نقصی که با این حال تجربه را خراب نمی کند.
تفاوت عمده دیگر این نسخه پلی استیشن VR مربوط به کل سیستم مبارزه است. برای کنترل یک شخصیت، باید از مشت خود استفاده کنیم و با یک ضربه واقعی با کنترلر ضربه بزنیم، یا با گرفتن گردنش از پشت، آنها را خفه کنیم، سیم پیانو را از روی سرشان رد کنیم و به شدت به عقب بکشیم، با لوازم مختلف و غیره بیهوش کنیم. به اصطلاح اقدامات کنترل حرکتی که احساسات خوبی را ارائه می دهند، با این تنها تاسف که بازی فقط با جوی استیک قابل بازی است.
هدف گیری اسلحه ها همیشه آسان نیست، به خصوص زمانی که اهداف ما در طبقه دیگری هستند، زیرا نور DualShock 4 می تواند از میدان دید دوربین PSVR خارج شود. حیف شد که توسعه دهندگان زمان را برای ادغام PlayStation Moves که بیشتر برای این نوع گیم پلی مناسب هستند، اختصاص ندادند، به خصوص که بسیاری از بازی های VR دیگر به خوبی از آنها استفاده می کنند.
همچنین توجه داشته باشید که برای بازی Hitman 3 در VR در PS5، راه اندازی نسخه PS4 عنوان و پخش آن با کنترلر PS4 ضروری است، زیرا کنترلر DualSense PS5 توسط دوربین PSVR قابل ردیابی نیست. Hitman 3 که بر روی PS5 بازی میشود، دارای تجربه واقعیت مجازی با کیفیت بالاتر، وضوح پایدار، زمان بارگذاری کوتاهتر، عمق میدان بهتر و نام مستعار کمتر نسبت به PS4 Pro است.
Hitman 3 در واقعیت مجازی با وجود ایراداتی که دارد دیوانه است! کشف محیط های مختلف در نمای ذهنی، نزدیکی شخصیت ها، احساس سرگیجه، به ویژه در برج دبی، همه اینها با کیفیت تصویر ارائه شده توسط PSVR با وجود وضوح محدود آن در 1080P ، بازگشت به عقب را دشوار می کند. صفحه نمایش سنتی زیرا بله، چشیدن آن در VR میتواند باعث شود در آینده علاقه خود را به نسخههای مسطح از دست بدهید.
Hitman 3 یک برنامه قاتل برای PlayStation VR است، یکی از بهترین بازی های VR تا به امروز بر روی تمام پلتفرم ها، و علاوه بر این، اگر شما نسخه های GOTY و Gold بازی Hitman 1 PC و نسخه دوم را دارید، سه گانه کامل آن PlayStation VR قابل انجام است. سر، برای یک عمر عظیم. IN-CON-TOUR- NABLE برای هر علاقه مندان به واقعیت مجازی، و دیگران، شما باید شروع کنید!
هوش مصنوعی دشمنان از تغییرات جزئی بهره می برد که تجربه بازی را متحول نمی کند، اما شایستگی اصلاح آن را دارد. در میان چند ویژگی جدید این Hitman 3، اضافه شدن دوربین برای هک قفل های مغناطیسی و یافتن سرنخ ها خودنمایی می کند. این فرمول را به هیچ وجه یا تقریباً تغییر نمی دهد، اما پارچه را بدون تحریف آن تغییر می دهد. با این حال، سکانسهای ریتمیکتر همچنان فاقد انفجار هستند. پس از مشاهده، مامور 47 تسلط خود را از دست می دهد.
عمل در ساده ترین شکل آن هنوز نقطه قوت این قاتل روشمند نیست. در نهایت، هنگامی که ماجراجویی به پایان رسید و ماموریت ها 100% تکمیل شدند (یا نه)، هیتمن 3 از شما دعوت می کند تا قراردادهای خود را ایجاد کنید و آنها را با جامعه به اشتراک بگذارید، تا اهداف دیگر را در حالت های "هدف های فراری" و "کوهنوردی" تکمیل کنید. ، و غیره. مامور 47 خسته نمی شود.
گرافیک بازی Hitman 3 پی سی
اما یک بار دیگر، استودیوی دانمارکی می دانست که چگونه، در حالی که ذائقه خود را برای نمایش حفظ می کند (ما از صدها NPC روی صفحه و تجدید نظر در موتور ارائه مکان های "زندگی"، جزئیات و رندر نورها و بازتاب های تحسین برانگیز تشکر می کنیم) ، مکان هایی را ارائه می دهند که به اندازه ارتعاشاتشان در رویکردهای هنری و شیوا متفاوت هستند.
تغییر مناظر بصری و صوتی، با مدولاسیون فضا و اتمسفر و در عین حال روایت است. Dartmoor، ستاره واقعی این بخش، می تواند، اگر به یک طرح خاص پایبند باشید، می تواند به بخشی از Cluedo تبدیل شود. موقعیت ها تغییر می کنند، خطوط و اهداف سقوط می کنند، سرگرمی باقی می ماند. فقط آخرین خط مستقیم، که بیان مناسب است، این موهبت را خواهد داشت که بدخواهان هیتمن ابسولوشن را متلاشی کند، ناامید از اینکه، برای آخرین موضع خود، 47 ایده خاصی از آزادی را کنار گذاشته است.
فناوری نیز از این قاعده مستثنی نیست. استودیوهای دانمارکی در گذشته دانش خود را در این زمینه و استحکام موتور داخلی "Glacier" خود ثابت کرده اند. هیتمن 3 در اینجا از چندین پیشرفت قابل توجه، به ویژه در تأثیرات نورها و انعکاس، سود می برد، بدون اینکه آسیبی به تجربه بازی که در هر شرایطی روان باقی می ماند، وارد کند. 60 فریم در ثانیه در رایانه شخصی، همه در 4k برای استفاده کامل از محیط ها، به ویژه مورد استقبال قرار می گیرد.
فناوری Crowd که توسط IO Interactive برجسته شده است نیز در حال پیشرفت است. دومی اکنون قادر است 300 NPC (شخصیت غیربازیکن) را که به طور طبیعی در حال انجام کار خود هستند، نمایش دهد. با این حال، میتوانیم افسوس بخوریم که برخی از فضاهای داخلی کمتر الهامگرفته شده، اگرچه تعداد کمی از آنها است، که بهویژه از کارهای کمتر مشخص شده روی نورپردازی رنج میبرند.
بازیهای اخیر Hitman به طور سنتی با ابزارهای بنچمارک بسیار خوبی روی رایانه شخصی عرضه میشوند، اما تستهای بنچمارک Hitman 3 (بله، تستها) مسلماً بهترینها هستند. اولی کرایه بسیار استاندارد Hitman است - یک ویترین بصری براق که از فضای داخلی فراگیر و درخشان بازی در سطح افتتاحیه دبی عبور می کند - اما معیار دوم Dartmoor هرج و مرج محض است.
همه چیز، و منظورم همه چیز، در این معیار تکه تکه می شود، از کتابخانه های بکر آن گرفته تا ستون ها و مجسمه های مرمرین و لوسترهای درخشان. به درستی با شکوه است. دردناک (به این همه کتاب بیچاره فکر کنید!)، اما باشکوه. اگر تا به حال میخواهید یک مزهکننده مخفی از شکل ظاهری بازی آینده IOI باند داشته باشید، حتماً باید یک ساعت به آن بدهید.
می توانید سکانس کامل Dartmoor را در زیر مشاهده کنید تا منظور من را متوجه شوید. این یک معیار خواستار است. حتی با وجود پردازنده Core i5-10600K اینتل، 16 گیگابایت رم و Nvidia GeForce RTX 3070 در داخل رایانه شخصی من، لحظاتی نزدیک به شروع معیار وجود دارد که به دلیل حجم زیاد مبلمان در حال انفجار، لکنت دارد و متوقف می شود.
در اطراف - و این نیز در وضوح 1080P است. در واقع، تا کنون نتایج بنچمارک Dartmoor من شاهد بوده است که نرخ فریم در مقایسه با معیار بینهایت آرامتر دبی به نصف کاهش یافته است، به طوری که RTX 3070 من در دبی به طور متوسط 160 فریم در ثانیه در حداکثر تنظیمات 1080p دارد، اما تنها 80 فریم در ثانیه در Dartmoor.
اما سکانس Dartmoor قطعاً سناریوی بدتری برای Hitman 3 است، و برای فرود آمدن یک ماموریت به این نوع منطقه فاجعهآمیز دیوانهوار، باید چیزی بسیار اشتباه پیش برود. به هر حال، هیتمن قرار است یک بازی مخفیانه باشد، نه قطعهای از آخرین کمپین Call Of Duty، بنابراین اگر رایانه شخصی شما نتواند از عهده آن برآید، زیاد نگران نخواهم شد.
این یک تست است، خالص و ساده، اگرچه سطوح حیرتانگیز قتل عام درگیر آن را بسیار سرگرمکننده میکند. عملاً همان قسمتی از پایان Skyfall است که جیمز باند خانه عمارت دوران کودکی خود را به صورت مینیاتوری منفجر می کند، و من را هیجان زده می کند که به این فکر کنم که IOI 007 را در بازی جدید خود به کجا خواهد برد.
با این حال، بهترین چیز در مورد معیار Dartmoor Hitman 3 این است که می توانید خودتان با انتخاب تست Dartmoor Interactive آن را دوباره بسازید. این شما را وارد بازی واقعی میکند و Agent 47 را به مطالعه وسیعی که در حدود علامت 1.40 میبینید محدود میکند. یک میز پر از اسلحه به شما ارائه می شود، و شما آزاد هستید که هر چیزی را که مناسب می بینید پاره کنید. حتی یک دکمه قرمز بزرگ وجود دارد که به شما امکان می دهد نگهبانان را برای تمرین هدف نسبتاً وحشتناک احضار کنید.
در هر صورت، احتمالاً نمایش دقیقتری از نحوه اجرای بازی نسبت به بقیه تستهای بنچمارک آن است، زیرا شما نه تنها میتوانید مانند بازی در این فضا قدم بزنید، بلکه میتوانید ببینید چقدر چقدر است. هرج و مرج کامپیوتر شما می تواند به سبک بازی دلخواه شما رسیدگی کند. دوست دارید نارنجک های اردکی از راه دور را از دور بریزید؟ توسط مهمان ما ترجیح می دهید با آتش با آتش مبارزه کنید؟ تو هم میتونی اون کار رو بکنی.
این یک آزمایش کوچک عالی است، و من فکر میکنم که بازیهای بیشتری باید شامل این نوع جعبههای شنی تعاملی در آینده باشند. در واقع، همانطور که قبلاً بارها در بررسیهای CPU خود گفتهام، برخی از معیارهای رایانه شخصی زمانی که همه چیز گفته شده و انجام میشود، خیلی دقیق نیستند و دوستان ما در Digital Foundry توضیح عمیقی در مورد اینکه چه چیزی باعث خوب یا بد میشود، دارند. اگر میخواهید بیشتر بخوانید، آن را تست کنید.
همچنین بسیار سرگرم کننده است که بتوانید هیتمن را در این سبک فوق تهاجمی بازی کنید، زمانی که انجام این کار در یک ماموریت واقعی احتمالاً بلافاصله منجر به پایان بازی می شود. این تهاجمی است، اگرچه از بین بردن همه آن کتاب های دوست داشتنی یک عمل خشونت آمیز است که هرگز و هرگز نمی بخشم. من تماماً طرفدار سوراخ کردن کرهها، لوسترها و صندلیهای شلوار فانتزی هستم، اما هتک حرمت به چنین کتابخانه زیبایی مرا پر از درد جسمی شدید میکند.
همچنین باعث ناراحتی من می شود که فکر کنم تمام کارهایی که IOI برای ساخت این محیط های بسیار تخریب پذیر و شبیه سازی های فیزیک دقیق انجام داده است تا حد زیادی مورد توجه اکثریت قریب به اتفاق بازیکنان قرار نمی گیرد، زیرا یک اجرای خوب هیتمن باید تا حد ممکن نرم و روان باشد. - فقط به این سرعت دونده های دیوانه نگاه کنید.
با این حال، حداقل ما این معیار را داریم تا به خود یادآوری کنیم که چشم IOI برای جزئیات چقدر عالی است، و اگر آنها بتوانند حتی کسری از این نوع اکشن دیوانهوار را در بازی باند خود قرار دهند، من واقعاً بسیار خوشحال خواهم شد.
همانطور که وعده داده شده بود، Hitman 3 اکنون دارای پشتیبانی از ردیابی پرتو است که در یک پچ جدید در کنار قابلیتهای ارتقاء مقیاس Nvidia DLSS و AMD FSR 1.0 اضافه شده است. این پیادهسازی سبک وزن هم نیست، و هم انعکاسهای ردیابی شده با اشعه و هم سایههای خورشید را ترکیب میکند که واقعاً میتواند جعبههای ماسهبازی که قبلاً درخشانتر از قبل بازی است را شکوفا کند. لطفاً کاترین از علاقه مندان به کفپوش براق، آن را اینطور بیان کنید.
هزینه عملکرد ردیابی پرتویی کمتر دلپذیر است. من این وصله را خلاصهای سریع از RTX 2080 Ti و Intel Core i5-12600K ارائه کردم، به هیچ وجه یک رایانه شخصی ترسناک نیست، اما هر دو تنظیمات را در 1440p فعال میکند، میانگین FPS را حدود 73 درصد کاهش میدهد.
این نرخ از 141 فریم در ثانیه در معیار داخلی دبی به تنها 38 فریم در ثانیه کاهش یافته است که هر دو از کیفیت Ultra برای بقیه تنظیمات استفاده می کنند. من توصیه نمیکنم بدون یکی از بهترین کارتهای گرافیک به ردیابی پرتوی Hitman 3 نزدیک شوید، اگر حتی RTX 2080 Ti اینقدر دردسر ایجاد کند.
.jpg)
سپس دوباره، افزودههای DLSS و FSR میتوانند با رندر کردن در وضوح پایینتر از بومی، تأثیرات عملکردی را جذب کنند. با DLSS روی بالاترین تنظیمات کیفیت، آن نتیجه 38 فریم در ثانیه به 61 فریم در ثانیه تبدیل شد، در حالی که FSR روی کیفیت فوق العاده 54 فریم در ثانیه تولید کرد. در هر دو مورد، تصویر ارتقا یافته به اندازه کافی به وضوح 1440P نزدیک بود، اگرچه DLSS واضح تر و کمتر پردازش شده به نظر می رسید (و همچنین سریعتر اجرا می شد).
اگر میخواهید ردیابی پرتو با کیفیت 4K نیز داشته باشید، ارتقاء مقیاس ضروری است. در این رزولوشن، RTX 2080 Ti به طور متوسط 78 فریم در ثانیه بدون ردیابی پرتو میگیرد، اما با انعکاسهای ردیابی پرتو و سایههای خورشید به 19 فریم در ثانیه سقوط کرد: افت 76%. DLSS سطح کیفی این قابلیت را به 34 فریم در ثانیه بازگردانده است، اگرچه در تنظیمات Ultra Quality مربوطه، FSR فقط می تواند 28 فریم در ثانیه را مدیریت کند. برای رسیدن به سرعت 35 فریم در ثانیه، کمی بیشتر به تنظیمات کیفیت آن رسید.
به خاطر داشته باشید، نمی توان منکر زیبایی در Hitman 3 شد. علاوه بر قابل توجه ترین تغییرات در جزئیات و دقت انعکاس روی سطوح بزرگ و جارو، جزئیات بازتابی کوچکتری نیز وجود دارد که با تنظیمات استاندارد Hitman 3 به آنها دسترسی ندارید. مانند این تکه فلز جلا داده شده: چیزی که به راحتی از دست میرود، اما به دقت نشاندهنده 47 نفر و مهماندارانی که دارای چالشهای احمقانهتر هستند، پشت سر او هستند. بدون بازتاب های ردیابی پرتو، این فقط یک بافت برنجی اولیه است.
انعکاسهای RT نیز در اطراف نمای جانبی شما ناپدید نمیشوند. تنها ناراحتی من این است که برخی از انعکاس ها می توانند کمی بیش از حد واضح و واضح باشند - خوب است که چگونه این در شیشه ای تصویری از تاجر در حال نزدیک شدن را به عقب برمی گرداند، اما 47 به قدری مشخص است - از خیلی دورتر - که به نظر می رسد یک روح وجود دارد. از خودش که بالکن بیرون را خالی کرده است.
با Hitman 3، DX12 استاندارد است و رندر DX11 منسوخ شده است، و باعث می شود عملکرد بهتر CPU وجود داشته باشد. من صحنهای را آزمایش کردم که بهویژه برای CPU در Hitman 2 PC سنگین بود و متوجه شدم که حتی Ryzen 5 3600 معمولی نیز به زیبایی اجرا میشد - و حتی پایینترین نرخ فریم در دهه 80 بود. از نظر درصد، Ryzen 9 3900X حدود 17 درصد بهتر از 3600 عمل کرد و Core i9 10900K اینتل 32 درصد برتری داشت.
با توجه به اینکه میتوانیم با کمک IO یک تطابق دقیق برای تنظیمات کنسول داشته باشیم، فکر کردم جالب است ببینم چگونه پردازندههای گرافیکی رایانههای شخصی در برابر پلیاستیشن 5 و ایکسباکس سری ایکس با استفاده از یک سناریوی تست استرس از مرحله Hitman 2 Miami کنار هم قرار میگیرند.
یکی از تنها جاهایی که در PS5 هر افتی زیر 60 فریم در ثانیه پیدا می کنید. کارهای کامل من را در ویدیوی بالای این صفحه خواهید دید، اما شاید این واقعیت که Radeon RX 5700 XT AMD نزدیکترین تطابق را با دستگاه جدید سونی ارائه میکند، چندان تعجب آور نباشد.
دارای چهار واحد محاسبات دوگانه Navi بیشتر از PS5 است، اما با ساعت کندتر کار می کند. من با این کار کمی سرگرم شدم و مقایسه با سری X در رزولوشن 4K نیز جالب است، اما من انتظار دارم که پهنای باند حافظه عامل مهمی در نتیجه بر اساس آنچه ارائه می شود بازی کند، زیرا اضافه برداشت ذرات واضح ترین چالش ارائه شده است.
در همه موارد، نسخه رایانه شخصی Hitman 3 عالی است - عالی به نظر می رسد و به خوبی اجرا می شود، و من امیدوارم که در طول زمان شاهد بهبودهای بیشتری در این نسخه باشیم. به طور خاص، من واقعا مشتاقانه منتظرم تا ببینم چه نوع ردیابی پرتویی ممکن است در آینده اضافه شود - بازتابهای فعلی فضای صفحه خوب هستند، اما تعدادی از سطوح در Hitman 3 واقعاً به نظر میرسد که میتوانند از جایگزینهای RT کامل بهره ببرند.
همچنین دیدن عملکرد DLSS در موتور یخچالی عالی خواهد بود. به طور معمول، ارتقاء مقیاس هوش مصنوعی انویدیا کیفیت تصویر «بهتر از بومی» را در بازیهایی با TAA سنگین و پردازش پس از پردازش تولید میکند، بنابراین من علاقه مند هستم که ببینم در عنوانی دقیقتر و بکرتر مانند این، چگونه عمل میکند. امیدواریم در آینده شاهد آن باشیم، اما در حال حاضر، Hitman 3 بر روی رایانه شخصی به شدت توصیه می شود.
تست شماره 2
Hitman 3 به تازگی راه اندازی شده است، و آخرین بازی IO Interactive assassination sandbox رتبه بندی بالایی را از سوی بسیاری از نشریات کسب کرده است – برای مثال PC Gamer به آن امتیاز 90 می دهد. اما برای اجرای صحیح بازی به چه نوع سخت افزاری نیاز دارید؟ ما یک نسخه از فروشگاه Epic Games برداشتیم، تمام 55 گیگابایت را دانلود کردیم و شروع به اجرای برخی از معیارها کردیم.
هر کسی که با دو نسخه قبلی Hitman آشنا باشد، با لانچر که شامل چند بنچمارک داخلی میشود، اگر وارد صفحه گزینهها شوید، آماده میشود. گزینه های گرافیکی نیز تقریباً مانند قبل به نظر می رسند. ده تنظیمات اصلی، به علاوه نمونهبرداری فوقالعاده وجود دارد - با نام مستعار، سوپرنمونهبرداری ضد آلیاسینگ (SSAA). احتمالاً باید این را در اکثر پردازندههای گرافیکی کنار بگذارید، یا حداکثر، از آن بسیار کم استفاده کنید.
تنظیم SSAA روی 2.0 به طور موثر تعداد پیکسلهایی را که بازی ارائه میکند، چهار برابر میکند. اگر صفحه نمایش 1080P دارید، ممکن است ارزش فعال کردن آن را داشته باشد. تنظیمات باقیمانده طیف معمولی کیفیت بافت، سایهها، بازتابها و چند مورد متفرقه دیگر را پوشش میدهند. در زیر به آنها با جزئیات بیشتر بحث خواهیم کرد.
ما چند آزمایش اولیه را با دنبالههای بنچمارک دارتمور و دبی انجام دادیم، در نهایت دبی را انتخاب کردیم زیرا احساس میکند که نمایانگر آن چیزی است که واقعاً در بازی تجربه خواهید کرد. تست Dartmoor سختتر است و شبیهسازیهای فیزیک و ذرات زیادی دارد، اما برای یک بازی مخفیکاری، ما فکر نمیکنیم که اکثر مردم نگران بیرون کشیدن یک جفت مسلسل و ریختن زباله در یک عمارت خالی باشند.
سکانس دبی شامل زوایای مختلف دوربین از اولین ماموریت بازی است که جمعیت NPC دارد اما انفجار ندارد. Dartmoor ممکن است به عنوان بدترین حالت عملکرد مفید باشد، اما همچنین در ده ثانیه اول در حالی که سطح هنوز در حال بارگذاری است، بسیار لکنت دارد.
ما تنظیمات «متوسط» و «اولترا» خود را برای آزمایش خود تعریف کردهایم و در هر دو کیفیت 1080P ، 1440P و 4K آزمایش میکنیم. Medium همه چیز را در حد متوسط دارد، بهعلاوه فیلتر ناهمسانگرد در 4 برابر، سایهزنی با نرخ متغیر در عملکرد، و کیفیت شبیهسازی در پایه. Ultra فقط تمام تنظیمات را حداکثر می کند، به جز نمونه برداری فوق العاده، همانطور که در بالا ذکر شد.
جالب اینجاست که این بار هیچ گزینه DirectX 11 وجود ندارد - همیشه DX12 است. در دو بازی قبلی، DX12 به عملکرد بیشتر پردازندههای گرافیکی کمک کرد و قطعاً در وضوح و تنظیمات پایینتر به فریم در ثانیه کمک کرد. به نظر می رسد IOI آماده است تا گزینه قدیمی DX11 را کنار بگذارد و فقط روی DX12 تمرکز کند، و همانطور که در یک لحظه خواهیم دید، عملکرد به نرخ فریم نسبتاً بالایی می رسد.
رایانه آزمایشی ما در حال حاضر شامل یک Core i9-9900K است که روی مادربرد MSI MEG Z390 ACE با حافظه 2x16 گیگابایتی Corsair DDR4-3600 CL16 اجرا میشود. ما جدیدترین پردازندههای گرافیکی AMD و Nvidia را برای شروع انتخاب کردهایم، اما به زودی به بررسی اضافه کردن پردازندههای گرافیکی بیشتر و آزمایشهای اضافی CPU خواهیم پرداخت. (در حال حاضر با پردازندههای گرافیکی سری 20 RTX بهروزرسانی شده است. بیشتر در راه است!)
Hitman 3 این بار نوعی شراکت با اینتل دارد، اما به نظر می رسد که تمرکز آن بر بهینه سازی CPU به جای بهبود GPU است. متأسفانه، «سس اینتل» اضافی در منوی تنظیمات نشان داده نمی شود، و جزئیات آنچه اینتل در مورد آن کمک کرده است، مبهم است. پردازندههای هشت هستهای و بالاتر ممکن است جزئیات بیشتری را نشان دهند و Xe Graphics نیز ممکن است چند ویژگی اضافی داشته باشد. بر اساس آنچه تاکنون با پردازندههای گرافیکی AMD و Nvidia دیدهایم، همکاری اینتل ممکن است بیشتر برای بهروزرسانیهای آینده باشد (برای مثال، گرافیک گسسته اینتل در انتهای ویدیو ذکر شده است).
با شروع از 1080P، چه از کیفیت متوسط استفاده کنید و چه با کیفیت فوق العاده، عملکرد هیچ یک از کارت های گرافیک سری RTX 30 یا RX 6000 مشکلی ایجاد نخواهد کرد. حتی کارتهای سری RTX 20، از سال 2060 به بالا، Full HD را با اسکیت پشت سر میگذارند.
جالب اینجاست که پردازندههای گرافیکی AMD علیرغم محدود بودن CPU، همگی دارای عملکرد واضحی هستند. پردازندههای گرافیکی انویدیا حداکثر سرعت 220 تا 230 فریم بر ثانیه در حالت متوسط و 190 تا 200 فریم بر ثانیه در حالت اولترا دارند، در حالی که پردازندههای گرافیکی AMD سرعت 270 فریم بر ثانیه و 230 تا 235 فریم در ثانیه را دارند.
AMD درایورهای جدید 21.1.1 را منتشر کرد که بازی برای Hitman 3 آماده است، اما ما چند آزمایش اولیه را با درایورهای 20.12.1 انجام دادیم و عملکرد آنقدرها متفاوت نبود (حداکثر چند درصد کندتر).صرف نظر از این، اگر میخواهیم از این پردازندههای گرافیکی مدرن مالیات بگیریم، باید وضوح را افزایش دهیم. هنگامی که با برخی از GPUهای رایج و مقرون به صرفه نیز آزمایش کردیم، نظرات دیگری را اضافه خواهیم کرد.
RTX 3060 Ti با کیفیت 1440P هنوز به 132 فریم در ثانیه با کیفیت فوق العاده می رسد، بنابراین بحث در مورد اینکه چه پردازنده گرافیکی Hitman 3 را به بهترین شکل اجرا می کند هنوز تا حد زیادی آکادمیک است. RTX 2060 همچنین سرعت 60 فریم در ثانیه را می شکند و با سرعت 81 فریم در ثانیه می نشیند.
اساساً، اگر یک کارت گرافیک رده بالا از دو نسل گذشته دارید، باید خوب باشید، و اکثر پردازندههای گرافیکی (RTX 3070 و بالاتر) میانگین 144 فریم در ثانیه یا بیشتر دارند - اگر یکی از بهترین مانیتورهای بازی را داشته باشید، عالی است. اگر نمی توانید 144 فریم بر ثانیه را کاملاً بشکنید، استفاده از نمایشگر G-Sync یا FreeSync باید لکنت های گاه به گاه را برطرف کند.
با نگاهی به تک تک کارتها، RTX 3090 به سختی از رزولوشن 1080P به Quad HD کاهش مییابد، در حالی که سایر پردازندههای گرافیکی از 5 درصد (6900 XT) تا 30 درصد (3060 Ti) عملکرد 1080p خود را از دست میدهند. این کاملاً معمولی است، و این کاهش مربوط به این است که یک تنظیم خاص CPU بیشتر است یا GPU محدودتر.
با اتمام تست 4K، RTX 3060 Ti همچنان با سرعت 60 فریم در ثانیه در 4K فوق العاده همراه با 2080 Super می شکند. هر چیزی زیر این علامت کمی مشکل دارد، اگرچه حتی RTX 2060 هنوز با سرعت 42 فریم در ثانیه قابل پخش است. بر اساس آنچه تاکنون دیدهایم، Hitman 3 به اندازه برخی بازیهای دیگر سختگیرانه نیست – حداقل در این نسخه اولیه.
در همین حال، مقایسه AMD و Nvidia همچنان به نفع AMD است، حداقل در آخرین نسل GPU. خوب، آنها بر اساس این تئوری که قیمت های پیشنهادی در GPU های مختلف تقریباً به واقعیت نزدیک است (که در حال حاضر درست نیست) مورد علاقه قرار می گیرند. انویدیا فاصله را در 4K کاهش میدهد، اما RX 6800 XT همچنان سریعتر از RTX 3090 است و RX 6800 در پاشنههای RTX 3080 ضعیف است و به راحتی از RTX 3070 جلوتر میماند.ما برخی از بنچمارکهای سری 16 GTX و سری RX 5000 را اجرا خواهیم کرد تا ببینیم در آینده نزدیک چگونه پردازندههای گرافیکی نسل آخر قرار میگیرند.
آن بیت آخر مهم است. Hitman 3 در حال حاضر یک بازی بسیار زیبا به نظر می رسد، اما IOI قصد دارد این بازی را با ویژگی های اضافی، از جمله پشتیبانی از ردیابی پرتو، در ماه های آینده به روز کند. با این حال، مشخص نیست که بهروزرسانی DirectX Raytracing (DXR) چه زمانی وارد میشود - یا حتی ظاهر بازی را تا این حد متفاوت میکند.
یکی از مزایای بزرگ ردیابی پرتو، توانایی انجام بازتاب و نورپردازی "مناسب" است. اکثر بازیها با استفاده از تکنیکهای گرافیکی مختلف، سایهها، انعکاسها و عناصر دیگر را جعلی میکنند، اما Hitman 3 در برخی مناطق فراتر از SSR مستقیم (انعکاس فضای صفحه) است. برای مثال، دیدن مامور 47 و محیط اطرافش که به درستی در پنجرههای ساختمان درست در ابتدای سطح اول منعکس شده بود، شگفتانگیز بود. آینه های حمام نیز به درستی کار می کنند. اما سایر سطوح بازتابنده فقط SSR را انجام می دهند، به این معنی که آنها فقط می توانند آنچه را که روی صفحه قابل مشاهده است منعکس کنند.
با این حال، برخی مصالحه ها با بازتاب های آینه ای وجود دارد. به نظر می رسد که آنها با نصف وضوح هدف کار می کنند، که به این معنی است که الایاسینگ زیادی وجود دارد. این کمی عجیب است، زیرا اجرای یک فیلتر پس از پردازش AA برای بهبود ظاهر نباید سخت باشد. با این حال، پس از دیدن سطوح بازتابنده زیادی در بازیهای دیگر که به طور دقیق چیزها را مدلسازی نمیکنند (من به شما نگاه میکنم، Cyberpunk 2077 PC، با کمبود انعکاس V شما)، حداقل Hitman 3 تلاش میکند تا شکاف بین SSR و full را پر کند.
مسئله این است که Hitman 3 در حال حاضر خوب به نظر می رسد، و اگر انتخاب به بهبود انعکاس ها و سایه ها باشد اما عملکرد به شدت کاهش یابد، اکثر مردم با فریم در ثانیه بالاتر خوشحال تر خواهند بود. یا شاید IOI منتظر راه حل رده بالای Xe HPG اینتل است که از ردیابی پرتو نیز پشتیبانی می کند، در این صورت ممکن است اواخر سال 2021 قبل از دریافت پچ باشد. در حال حاضر، بازی به خوبی اجرا می شود و بسیار زیبا به نظر می رسد. اگر رایانه شما میتوانست دو بازی قبلی هیتمن را اداره کند، برای این فصل سوم که داستان فعلی را به پایان میرساند، هنوز هم خوب است.
به کارشناسانی بپیوندید که سخت افزار Tom's Hardware را برای آهنگ داخلی در اخبار فن آوری رایانه های شخصی علاقه مند می خوانند — و بیش از 25 سال است که این کار را انجام داده اند. اخبار فوری و بررسی های عمیق در مورد CPU، GPU، AI، سخت افزار سازنده و موارد دیگر را مستقیماً به صندوق ورودی شما ارسال خواهیم کرد.
تست شماره 3
هیتمن برگشته و به سمت رایانه شخصی راه پیدا کرده است. با گرافیک بهبود یافته و مناظر کاملاً جدید، عملکرد گرافیک رایانه شخصی بازی را به روش PC gamer بررسی خواهیم کرد. ما بازی را بر روی پلتفرم رایانه شخصی نسبت به عملکرد کارت گرافیک با آخرین کارت های گرافیک AMD Radeon و NVIDIA GeForce آزمایش خواهیم کرد. بسیاری از کارت های گرافیک در حال تست و محک زدن هستند.
ما بازی را بر روی پلتفرم رایانه شخصی نسبت به عملکرد کارت گرافیک با آخرین کارت های گرافیک AMD Radeon و NVIDIA GeForce آزمایش خواهیم کرد. شما دوباره به عنوان مامور 47 در جستجوی اهداف به سراسر جهان سفر خواهید کرد و هر سطح طیف گسترده ای از گزینه ها را برای از بین بردن آنها در اختیار ما قرار می دهد.
میتوانیم منتظر ابزارها، سلاحها، لباسهای جدید و موارد دیگر برای بازی باشیم. Hitman 3 بهعنوان «نتیجه دراماتیک سهگانه World of Assassination» تبلیغ میشود که شما را به جای (و کت و شلوار شیک) مامور 47، یک قاتل حرفهای بیرحم که مهمترین ماموریتهای حرفهای خود را تکمیل میکند، قرار میدهد. مخاطرات زیاد است و وقتی همه چیز گفته شود و انجام شود، مامور 47 و دنیای اطراف او دیگر هرگز مثل قبل نخواهد بود.
بر اساس تکنیک رندر جدید Glacier Engine (استفاده شده در آخرین بازی های سری Hitman) که قادر است بیش از 300 NPC را در یک منطقه قرار دهد. "بهینهسازیهای بازی شامل افزایش HITMAN 3 برای بازیکنان رایانه شخصی با بیش از 8 CPU هسته است. برای مثال، میتوانید جمعیت بیشتری را در دبی ببینید یا تخریبپذیری پیچیدهتری را در Dartmoor تجربه کنید.
همچنین شامل سایهزنی با نرخ متغیر (VRS)، تکنیکی است که منابع GPU را در جایی که بیشترین تأثیر را دارند اولویتبندی میکند. به گفته سازنده، گیمرها حداقل به یک CPU Intel Core i5-2500K یا یک CPU AMD Phenom II X4 940 با 8 گیگابایت رم و کارت گرافیک NVIDIA GeForce GTX 660 یا Radeon HD 7870 نیاز دارند. IO Interactive استفاده از CPU Intel Core i7 4790 با 16 گیگابایت رم را توصیه می کند.
این تیم همچنین یک GPU Nvidia GeForce GTX 1070 یا یک پردازنده گرافیکی AMD Radeon RX Vega 56 را توصیه می کند. همچنین لازم به ذکر است که بازی از DX12 API استفاده خواهد کرد. علاوه بر این، به 80 گیگابایت فضای خالی هارد دیسک نیاز دارد. Ray Tracing پس از عرضه بازی، اواخر سال 2021 اجرا خواهد شد.
چندین کارت گرافیک در حال آزمایش و محک زدن هستند. برای اجرای خوب بازی به یک رایانه شخصی مدرن با حداقل یک کارت گرافیک اصلی نیاز دارید. این مقاله به معیارهایی در مفهوم نرخ فریم متوسط میپردازد. ما به تمام رزولوشنهای رایج مقیاسبندی شده از Full HD (1920x1080)، WQHD (2560x1440) و البته Ultra HD نگاه خواهیم کرد. پیکسل های UHDTV (3840x2160) که چهار برابر پیکسل های 1080 P است. ما با بازی بر اساس درایور Radeon بهینه شده و در دسترس AMD (دانلود) و Nvidia، درایور GeForce WHQL آنها (دانلود) آزمایش می کنیم.
ما بازی Hitman 3 را بر روی پلتفرم رایانه شخصی نسبت به عملکرد کارت گرافیک با درایورهای کارت گرافیک AMD/NVIDIA آزمایش خواهیم کرد. با این عنوان، ما همچنین به سمت یک پلتفرم آزمایشی جدید بر اساس AMD Ryzen 9 5950X خواهیم رفت، که در حال حاضر سریعترین پردازنده بازی است که پول شما میتواند در اختیار شما قرار دهد. Hitman 3 در تاریخ 20 ژانویه 2021 برای PC، Xbox One، Xbox Series X / S، PS4 و PS5 عرضه می شود. این بازی به مدت یک سال در فروشگاه Epic Games انحصاری خواهد بود.
همیشه میتواند مرا گیج کند که وقتی یک خانه نرمافزار تریلرهایی را قبل از انتشار منتشر میکند که نشاندهنده فناوریهای رندر جدید مانند Raytracing است، در هنگام راهاندازی پشتیبانی نمیشود. در حالی که موتور Glacier اکنون کاملاً دارای DirectX 12 است، حتی با DX12 Ultimate سازگار است، از Raytracing پشتیبانی نمی کند. با این حال، IO Interactive اعلام کرد که RT را در اواخر سال منتشر خواهد کرد.
برای 60 دلار، باید برای این بازی بپردازید، این فقط یک ناامیدی برجسته است. اگر یک موتور آماده برای ردیابی پرتو وجود دارد (که به فریمهای بالا نیاز دارد زیرا RT عملکرد شطرنجساز را از بین میبرد)، آن Glacier است. با این حال، لحظات زیادی وجود دارد که کیفیت گرافیک «فقط خوب است». خوشبختانه تقاضاهای سخت افزاری برای جزئیات فوق العاده زیاد نیست.
سخنان پایانی
به طور کلی بازی زیبا به نظر می رسد منظورم این است که IO interactive واقعاً هر چیزی را که احتمالاً می تواند از موتور بیرون می کشد. و برای اجرای آن در بهترین تنظیمات کیفیت تصویر نیازی به سخت افزار قوی ندارید. ما احساس می کنیم که هر دو AMD و NVIDIA از موتور بازی سود می برند. این موتور Glacier برای قرنها وجود داشته است و با تغییراتی دوباره مورد استفاده قرار میگیرد، از این رو نرخ فریمهای عظیم در بهترین تنظیمات کیفیت تصویر وجود دارد.
به همین دلیل بود که ما زحمت تست تنظیمات با کیفیت پایینتر را به زحمت نینداختیم. هر کارتی می تواند این بازی را انجام دهد. تا 1440P ، رایج ترین و پیشرفته ترین کارت های گرافیکی، نرخ فریم مطلوبی را در تنظیمات کیفیت تصویر مربوطه ارائه می دهند. این حالت کیفیت فوق العاده به کارت 500 دلاری شما و بالاتر نیاز دارد. گیم پلی بازی بسیار آشنا است، تقریباً در مقایسه با نسخه های قبلی یکسان است.
می توانید با تنظیمات کیفیت گرافیک بازی کنید تا کمی FPS را تقویت کنید. در پایان، ما احساس می کنیم که این بازی "بیشتر شبیه به" است و بسیار سریع تکرار می شود. راستش را بخواهید، توصیه میکنم فعلاً بازی را خریداری نکنید، منتظر فروش بهار/تابستان/پاییز/زمستان یا چیزی باشید و امیدوارم تا آن زمان، Raytracing نیز پشتیبانی شود.
نقاط قوت
• 6 مقصد جدید برای کشف
• طراحی سطح غنی و تجدید شده که به کنجکاوی پاداش می دهد
• فرمول «SANDBOX» و آزادی عمل ناشی از آن
• طول عمری که با ارزش تکرار مثال زدنی همراه است
• حالت های مختلف اضافی (قراردادها، اهداف فراری، تشدید و غیره)
• حالت VR (فقط در PS4)
نقاط ضعف
• هوش مصنوعی
• فقدان انفجاری مراحل عمل
• حذف حالت چند نفره "شبح".
جمع بندی
هیتمن 3 نتیجهای است که مدتها انتظارش را میکشیدیم و مورد انتظار برای سهگانه «دنیای ترور» بودیم... نه بیشتر، نه کمتر. IO Interactive با تصحیح مواردی که قابل اصلاح است و افزودن برخی ویژگیهای جدید که کاملاً با ویژگی موجود ادغام میشوند، فرمول «sandbox» خود را اصلاح میکند. این ماجراجویی جدید مامور 47 از نظر فنی سالم و زیبا، دعوتی برای کشف، اکتشاف، و کنجکاوی را به سلاحی مرگبار در دستان بازیکنان تبدیل می کند. Hitman 3 به سادگی ترور بازی های ویدیویی را به یک هنر تبدیل می کند.
Minimum:
OS: OS 64-bit 10
Processor: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
Memory: 8GB
Storage: 80GB
Direct X: 12
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 660 / Radeon HD 7870
Recommended:
OS: OS 64-bit 10
Processor: Intel CPU Core i7 4790 4 GHz
Memory: 16GB
Storage: 80GB
Direct X: 12
Graphics: Nvidia GPU GeForce GTX 1070 / AMD GPU Radeon RX Vega 56 8GB
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
